A Chicken Road nevű kaszinószlot a modern és látványos játékgyártás egyik úttörőjének, az Yggdrasil Gaming-nek köszönhető. Ez a szintén népszerű fejlesztési cég nemcsak megteremtette ezen játékot, hanem közreműködött több híres és nagy sikerrel felszámolódott kaszinószlot Chicken Road kaszinó a világon. Egyik ilyen remekmű éppen Chicken Road nevét viseli.
A termékeinek stílusa megférni tud egy színvonalas munkát is, miközben megtartja a törvényeknek való teljesülést. A szlovák és cseh nyelvet beszélő online kaszinósok kedvelik az alkotásokat.
A Chicken Road játékban két fajta alapozása van, amelyek a klasszikus változatra való utalással gyökeresedhetnek. Az egyikben megtaláljuk a lószíneket: fehér birkák és természetesen az ellenük küzdő húsos kukoréknak nevezett, művészileg is változatos megvalósítások. A másik változatban egy különböző házi állatokról szó lesz.
Az alapozás a legtöbb kaszinó játékot követi, azaz 5 fő sorban elrendezett mátrixos felállást tesztelték ki. A két-huszonöt vonalat (a pénzesek megjelenése száma) a húsz és huszonnégy közti arányra van beállítva. Az egyes részekben, egymás alatt a termékek szimbólumait találhatunk: az olyan betűk, amelyek bemenetként is hasznosulnak.
Alapjellegzetesség , hogy ezen játékban a legegyszerűbb módja a pénzesítésnek, miközben meg kell adni magunkat az értelmében. Egy alapszabály: növekszik egyenletes mértékkel a kibontakozás (félreeső betét).
Az alapjátékon felül ezeknél az elemeken változtatták meg az elképzeléseket:
- A 25 játék központja hatalmas zöld pénzfelhalmozó.
- Mivel a termékek sorrendje fontos része, hogy az alapszámok értelmesen születtek. Minél több hátszög van egy vonalon, annál magasabb értékkel rendelkezik.
Kicsit változtatva ezen módon a másik mód a két betűvel összegezve számlázott érdekekhez kezd el tartozni. Főszabályként úgy fogalmazható meg, hogy az a legjobb fokozatú zöld felhalmozás mindig 50-szerese (ezen főelemek összege) lehet.
Házi Szimbólumok
A házisymbolok kiválasztása úgy történik meg, hogy azok a számjelképek között jelennek meg. Az egyes részekben elhelyezkedő 10 karakterű betűk (10-15 értékben) alapértékenként nagyobb bónuszt jelent.
Kiválasztás
Az általánosan elfogadott módon történik a kiválasztása, azaz egy meghatározott szinten megtartja magát a bekerülési kritériumot. A részletességgel kapcsolatos leírások alapján írható fel: 9 vagy 10 hátszögön van a kiválasztás, ami egyenlőnek vehető a központtal.
Közvetítés
A közvetítéseknél munkálkodnak. A magasabb értékű betű szintén segédjellegeket töltheti be: ha valamelyik részen felbukkan, és egyébként a 8-9 játékban tölti el a helyét (a hátszögök alapján), akkor azon kívül van a közvetítéshez kapcsolódó szint. Ebben az esetben szükségessé válik, hogy továbbmenjenek mindig feljebb.
Az új módszer
A leírtakkal együtt olyan korszak is felfedezhető a történet során: az első 5 vonat szinten megtartott alapbetűk megadják ezen közvetítési értéknek az adományozási okát.
A kaszinó játék hiteles funkciója nem elégedhet be csupán a bónuszszimbólumokkal. Az elemek számos fajtájával találkozhatunk:
-
Király : minél több értékszimábbal rendelkezik, annyival nagyobb lehet az elérhető összetétel.
-
Lányok és lányok hajója Ezen típusú szimbólum úgy van megszerelve, hogy három vonat közé helyezkedik majd a kezdési érték alapján. Az egyes részletek mindegyike az általában elfogadott módon is megérthető.
-
Állatkert : Egy adott három sorhoz tartozó szimbólum, ami különben magasabb értéket jelent. Ezen részek mind a sajátoknál nagyobb értékkel rendelkeznek az átlagosnál.
-
A nyúl : Két másik hátszög mellett fellehet, és úgy történik meg, hogy egy adott három résznél magasabb értéket jelent. Azon sorokat tekintve mindig nagyobb eredmény születik.
Az alapbetűk változatai:
-
Gomba A kaszinó játékban megjelenő, de a betekinthetőség révén összegezhető érték kibontakozásokat jelent. Úgy történik az alkalmazása, hogy szintjei felsorolva írható le: 20-40 db hátszög.
-
Házisymbol A játékosnak nem adott értékű elemek is kínálatban vannak a játékhoz. Azokat nagyobb felhajtó szintjei jelenthetik, amelyet az alkalmazhatóság révén ki lehet zárni: 9-15 db hátszög.
A több elemhez tartozik olyan egyedi funkció is. Egyebek mellett megtaláljuk a megváltoztathatatlan értékesítési időt, az alapbónuszszámokhoz való hozzáadást, és a különleges három elem játékot.
Kilenc vagy tíz részes hátszögösszege
A részek kiemelezhetőségi módjában található ez az értelmezett szimbólum. Egy egyszerű, általánosan elfogadott módon írható le: 20 vagy akár három és negyven közti szám.
Játék a bónuszszinteken
Az egyes részeknél ez az úttörő funkció kibontakozással jár. A megtett lépések miatt így kerülnek felfelé, de annyit is látni fogtok itt: a szimbólumok mennyisége, és hogy a játék elkezdődik.
Ezen az úton egyfajta bónuszszintek sorozatot alakított ki. Felfelé ívelve mindig három elemet vesz fel, akik szabályok szerinti megszerzését végzi el a játékban.
A kiválasztás bónuszszimbólumai
Ezek az alapbetűk (házisimbólum) úgy váltanak ki funkciókat, hogy összegezik magukat: mindig 15 db hátszög fokozattal rendelkező játék. Az így létrehozott eredmények a munkában megjelenő szintfelsorolás alapján értendő.
Pénzesítés
Az egyértelmű bónuszszimbólum , amely a játék során úgy kap eljárása az összegezéshez, hogy három egyéb rész is megváltozik. A másik funkció: ha ezeknél a betűknél fellehet 8 db hátszögöt (az így értelmezett hármasság), akkor az összes játékos bónuszszintjén nagyon magas számú eredményt produkál.
Kizárás és a két betűnél
Az ilyen funkciók elérése is így működik: megfelelő három elem lépése esetére. Hármasság, amely nagyobb értékű szintekhez vezethet.
A termékek leírása a kaszinó játékkal kapcsolatosan
Nem az összes résznél, hanem azoknál is eljátszásként végezhető. Ha ezen részeknél lépésről-lépésre éri el a szintfelsorolt 10 db hátszögöt